Papel que dobra como papel
Cada folha é uma malha gerada no shader e curvada pelo modelo de cone de Hong, Card e Chen. A dobra é desenvolvível: o papel curva sem esticar, e frente e verso saem da mesma superfície, sem z-fighting.
Revistas 3D que folheiam de verdade.
Revistas, catálogos e livretos em 3D com as suas precomps nas páginas, num papel que curva sem esticar, com uma virada que tem peso e assentamento e uma luz que bate no papel como numa foto de estúdio, em sete modos que vão do controle manual a virar a página nos markers.
60 a 90 s, 1920×1080. Revista fechada na mesa, abre na página certa, Quick Flip com motion blur, troca de papel (Glossy para Newsprint) e de luz (Softbox para HDRI). Fecha com a mordida do Plugin.
Revista 3D no After Effects costuma ser um rig de layers 3D ou um CC Page Turn num plano, enquanto o Magazine Pro curva a folha como papel, sem esticar, com a ponta sendo pega, a página caindo com peso e assentando com um leve quique, sob luz de estúdio ou HDRI.
No navegador as folhas são rígidas; no plugin cada página curva de verdade, com luz, sombra e textura de papel.
Apresente revista, catálogo ou livreto do cliente folheando, com as páginas reais em precomp.
Encarte e catálogo de ofertas virando página a página, no ritmo da locução.
Uma revista que abre na página certa para revelar o título.
Trabalhos de design e fotografia mostrados como publicação impressa.
Quick Flip e Page by Page em loop para reels e stories.
Newsprint amarelado, desgaste e orelhas para cenas de época.
Cada folha é uma malha gerada no shader e curvada pelo modelo de cone de Hong, Card e Chen. A dobra é desenvolvível: o papel curva sem esticar, e frente e verso saem da mesma superfície, sem z-fighting.
Anime Turn à mão ou escolha um modo: ir até uma página, virar uma a uma, folhear, abrir, fechar ou virar nos markers da layer. Tempo, pausa, aceleração e ritmo por modo.
Curl, Corner Peel, Max Roll e Grab pela quina de cima ou de baixo. Lift Ease e Landing Ease funcionam como a influência de um keyframe. Inércia, quique no pouso e uma variação em cada página tiram a cara de repetição.
Spine Rise, Curve e Press, até quatro dobras ao longo da folha, abertura na dobra, no meio e na borda. Capa com espessura, rigidez e sobra própria; grampos, largura incremental e folhas que grudam.
Cinco tipos de papel com brilho, rugosidade, relevo, brilho de tinta, transparência, reflexo do revestimento e tom. Por cima, desgaste: lascas, tinta gasta, amarelado, marcas, corte ondulado e orelhas.
Até quatro luzes de estúdio com tipo, posição, tamanho, intensidade, temperatura em Kelvin e suavidade. Ou um HDRI de qualquer layer, ou a luz Environment da própria comp. Sombras, AO, sombra no chão e contato com a mesa.
Câmera da comp ou orbit, tilt, distância e lente próprias. DOF da câmera do AE ou manual, com íris e lâminas. Motion blur pelo switch da layer ou sempre ligado, vinheta, aberração, grão e tremor de câmera.
Nove formatos de página, mesa de madeira, concreto ou preto brilhante (ou a layer de baixo), fundo transparente e passes para compor.
Os grupos de parâmetros como aparecem no painel do After Effects. Tudo animável.
Definir presets de virada, de papel e de estúdio. Para a página: contagem e 8 a 12 thumbnails 16:9.
3 a 6 trabalhos de artistas (mockups editoriais, comerciais), com nome, link e depoimento.
Frase curta do artista, nome, função e estúdio, com foto ou avatar.
Segundo depoimento, de preferência de produtora (o outro público da marca).
5 a 8 min: aplicar numa Solid, ligar precomps como páginas, escolher o formato e animar Turn.
6 min: Go to Page, Page by Page, Quick Flip e On Markers.
6 min: studio presets, HDRI de uma layer, tipos de papel e desgaste.
PDF ou página de documentação com todos os grupos do Effect Controls.
Link do Discord ou fórum.
E-mail ou central de ajuda, com prazo de resposta.
Decidir os campos abaixo. Na página final vira o card de compra, com botão de comprar e de baixar a versão de teste.
Cada página é uma layer da comp: precomps são lidas no tempo atual e layers escondidas funcionam. Sem página definida, entra uma página de demonstração.
Sim. Ligue Use AE Camera, ou use Orbit, Tilt, Distance e Lens do próprio efeito.
Não. O renderer usa DirectX 12, que só existe no Windows.