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Solte o monstro em cada keyframe.

Plugins para After Effects que fazem o trabalho pesado: fractais 3D por raymarching, céus volumétricos fisicamente corretos e vidro que refrata de verdade. Tudo entregue como um efeito que você aplica numa Solid.

  • Windows x64
  • After Effects 2025 e 2026
  • 32 bpc
  • Multi-Frame Rendering
CompositionComp 1 · 1920×1080 · 30 fps
3D Fractal Pro · Menger SpongeMacro Mode: Infinite LoopZoom Levels 0.000;00;00;00
keyframe-monster.aep
13D Fractal Pro2AE Volumetric Skies3Glassy4Magazine Pro
A produzirShowreel Keyframe Monster

45 a 60 s, 1920×1080 (e corte 1080×1920 para redes). Trabalho dos plugins como protagonista: Macro Zoom do Fractal, um dia inteiro no Skies, texto em Glassy. Cortes no ritmo da Monster Ease, fecha com a mordida do Plugin e o logo.

Aplique numa Solid. Pronto.

Os plugins se registram na categoria Keyframe Monster do menu Effect. Sem app externo, sem exportar pass, sem sair da comp.

  1. Layer › New › SolidNo Glassy, selecione um texto, Shape Layer ou layer com máscara.
  2. Effect › Keyframe MonsterO efeito abre no Effect Controls, como qualquer nativo.
  3. Ligue o cronômetroTodo parâmetro é animável. Arraste o número, crie o keyframe, siga o shot.

Feito com Keyframe Monster

A produzirTrabalho de artista

Still ou vídeo 16:9, nome do artista, link e plugin usado.

A produzirTrabalho de artista

Idem. Priorizar um trabalho de produtora e um de freelancer.

A produzirTrabalho de artista

Idem. Pode ser breakdown com antes e depois.

A produzirDepoimento

Frase curta, nome, função e estúdio, com foto.

A produzirLogos de clientes

5 a 8 logos de produtoras ou marcas que usam os plugins, em versão monocromática.

A produzirDesafio da comunidade

Chamada para o primeiro desafio ou preset aberto (o espírito de patrocinar a cena, do brand guide).

Pesado na GPU, leve na timeline.

GPU de verdade

Raymarching em GLSL no Fractal, compute em DirectX 12 no Skies, no Glassy e no Magazine. Se a GPU falhar, você recebe o erro, nunca um frame preto fingindo que deu certo.

Nativo do After Effects

SmartFX, Multi-Frame Rendering e 8, 16 ou 32 bpc. A câmera da comp dirige o render, e o Fractal ainda lê até 8 luzes do AE.

Nenhum controle morto

Cada parâmetro passa por um teste automático que prova que ele muda pixels. Se não muda, não entra no painel.

Tudo animável

Nomes que você já conhece, no Effect Controls. Liga o cronômetro, arrasta o número e segue o shot.

Feita por quem vive na timeline

A Keyframe Monster nasceu dentro do After Effects. Os plugins são feitos por um motion designer que passou anos empurrando o AE até o limite em produtora e agência, e cansou de sair dele para conseguir certas imagens.

A ideia é simples: pegar tecnologia de render pesada, que normalmente mora em programas separados, e entregar como um efeito que se aplica numa Solid, com controles que motion designer entende.

Flávio Takemoto, fundador da Keyframe Monster

Flávio Takemoto

Fundador e desenvolvedor dos plugins

Diretor de arte, motion designer e criador de produtos digitais, com mais de 15 anos entre design, motion e tecnologia. Começou aos 16 anos como desenvolvedor e webdesigner, e fez o primeiro trabalho de motion design em 2005.

Na Keyframe Monster, escreve os plugins de ponta a ponta: da ideia ao shader, do painel do Effect Controls aos testes que provam que cada controle muda pixels.

15+
anos em design, motion e tecnologia
2005
primeiro trabalho de motion design
4
plugins na versão 1.0

O que você precisa

3D Fractal ProAE Volumetric SkiesGlassyMagazine Pro
Versão1.01.01.01.0
SistemaWindows x64Windows x64Windows x64Windows x64
GPUOpenGL 3.2DirectX 12DirectX 12DirectX 12
After EffectsTestado em 2025 e 2026Testado em 2025A confirmarTestado em 2026
macOSNãoNãoNãoNão
Profundidade8 · 16 · 32 bpc8 · 16 · 32 bpc32 bpc float8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame RenderingSimSimSimA confirmar
Câmera da compSim, com DOFSim, orientação e zoomNão se aplicaSim, com DOF
Aplica emSolidSolidTexto, Shape Layer ou máscaraSolid, com precomps como páginas

Antes do render

Funciona no Mac?

Ainda não. Todos os plugins rodam em Windows x64.

Preciso de uma placa de vídeo forte?

Os plugins são GPU-first: o 3D Fractal Pro pede OpenGL 3.2, o Skies, o Glassy e o Magazine Pro pedem DirectX 12. Quanto mais forte a GPU, mais rápido o preview. Na nossa máquina de teste, o Skies faz preview 1080p em cerca de 70 ms.

Funciona com Multi-Frame Rendering?

Sim. No Skies, um teste automático roda 8 threads de MFR ao mesmo tempo e confere que o resultado é idêntico, bit a bit, ao render sequencial.

Usa a câmera e as luzes da minha comp?

O 3D Fractal Pro usa a câmera ativa por padrão, com DOF nativo, e lê até 8 luzes do AE. No Skies, ligue Use AE Camera e a orientação e o zoom da câmera da comp dirigem a vista.

Onde o efeito aparece?

Em Effect › Keyframe Monster. Todos os plugins da marca moram nessa categoria.

O próximo shot é seu

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