Solte o monstro em cada keyframe.
Plugins para After Effects que fazem o trabalho pesado: fractais 3D por raymarching, céus volumétricos fisicamente corretos e vidro que refrata de verdade. Tudo entregue como um efeito que você aplica numa Solid.
45 a 60 s, 1920×1080 (e corte 1080×1920 para redes). Trabalho dos plugins como protagonista: Macro Zoom do Fractal, um dia inteiro no Skies, texto em Glassy. Cortes no ritmo da Monster Ease, fecha com a mordida do Plugin e o logo.
Aplique numa Solid. Pronto.
Os plugins se registram na categoria Keyframe Monster do menu Effect. Sem app externo, sem exportar pass, sem sair da comp.
- Layer › New › SolidNo Glassy, selecione um texto, Shape Layer ou layer com máscara.
- Effect › Keyframe MonsterO efeito abre no Effect Controls, como qualquer nativo.
- Ligue o cronômetroTodo parâmetro é animável. Arraste o número, crie o keyframe, siga o shot.
Quatro feras na timeline
Cada plugin leva uma tecnologia de render pesada para dentro do After Effects, com controles que motion designer entende. Cada um tem a sua página, com preview ao vivo e tudo que ele faz.
3D Fractal Pro
Fractais 3D por raymarching na GPU.
- Macro Zoom
- Deep Zoom
- Cave World
- Emissive Light
- 12 fórmulas
- 4 slots
- 6 materiais por slot
AE Volumetric Skies
Um céu inteiro, não só uma nuvem.
- 8 gêneros de nuvem
- Nuvens que vivem
- Sol e horizonte
- Lente fotografada
- Hillaire 2020
- D3D12 compute
- 8 camadas
Glassy
Vidro que já sabe o que está atrás dele.
- Fundo automático
- Seis estilos
- Óptica de verdade
- Saídas técnicas
- DirectX 12
- SmartFX
- MFR
Magazine Pro
Revistas 3D que folheiam de verdade.
- Virada que convence
- Sete modos de virada
- Papel de verdade
- Estúdio e HDRI
- 7 modos de virada
- 9 formatos
- 5 papéis
Feito com Keyframe Monster
Still ou vídeo 16:9, nome do artista, link e plugin usado.
Idem. Priorizar um trabalho de produtora e um de freelancer.
Idem. Pode ser breakdown com antes e depois.
Frase curta, nome, função e estúdio, com foto.
5 a 8 logos de produtoras ou marcas que usam os plugins, em versão monocromática.
Chamada para o primeiro desafio ou preset aberto (o espírito de patrocinar a cena, do brand guide).
Pesado na GPU, leve na timeline.
GPU de verdade
Raymarching em GLSL no Fractal, compute em DirectX 12 no Skies, no Glassy e no Magazine. Se a GPU falhar, você recebe o erro, nunca um frame preto fingindo que deu certo.
Nativo do After Effects
SmartFX, Multi-Frame Rendering e 8, 16 ou 32 bpc. A câmera da comp dirige o render, e o Fractal ainda lê até 8 luzes do AE.
Nenhum controle morto
Cada parâmetro passa por um teste automático que prova que ele muda pixels. Se não muda, não entra no painel.
Tudo animável
Nomes que você já conhece, no Effect Controls. Liga o cronômetro, arrasta o número e segue o shot.
Feita por quem vive na timeline
A Keyframe Monster nasceu dentro do After Effects. Os plugins são feitos por um motion designer que passou anos empurrando o AE até o limite em produtora e agência, e cansou de sair dele para conseguir certas imagens.
A ideia é simples: pegar tecnologia de render pesada, que normalmente mora em programas separados, e entregar como um efeito que se aplica numa Solid, com controles que motion designer entende.

Flávio Takemoto
Fundador e desenvolvedor dos plugins
Diretor de arte, motion designer e criador de produtos digitais, com mais de 15 anos entre design, motion e tecnologia. Começou aos 16 anos como desenvolvedor e webdesigner, e fez o primeiro trabalho de motion design em 2005.
Na Keyframe Monster, escreve os plugins de ponta a ponta: da ideia ao shader, do painel do Effect Controls aos testes que provam que cada controle muda pixels.
- 15+
- anos em design, motion e tecnologia
- 2005
- primeiro trabalho de motion design
- 4
- plugins na versão 1.0
Outros projetos
O que você precisa
| 3D Fractal Pro | AE Volumetric Skies | Glassy | Magazine Pro | |
|---|---|---|---|---|
| Versão | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Sistema | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 |
| GPU | OpenGL 3.2 | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
| After Effects | Testado em 2025 e 2026 | Testado em 2025 | A confirmar | Testado em 2026 |
| macOS | Não | Não | Não | Não |
| Profundidade | 8 · 16 · 32 bpc | 8 · 16 · 32 bpc | 32 bpc float | 8 · 16 · 32 bpc |
| Multi-Frame Rendering | Sim | Sim | Sim | A confirmar |
| Câmera da comp | Sim, com DOF | Sim, orientação e zoom | Não se aplica | Sim, com DOF |
| Aplica em | Solid | Solid | Texto, Shape Layer ou máscara | Solid, com precomps como páginas |
Antes do render
Funciona no Mac?
Ainda não. Todos os plugins rodam em Windows x64.
Preciso de uma placa de vídeo forte?
Os plugins são GPU-first: o 3D Fractal Pro pede OpenGL 3.2, o Skies, o Glassy e o Magazine Pro pedem DirectX 12. Quanto mais forte a GPU, mais rápido o preview. Na nossa máquina de teste, o Skies faz preview 1080p em cerca de 70 ms.
Funciona com Multi-Frame Rendering?
Sim. No Skies, um teste automático roda 8 threads de MFR ao mesmo tempo e confere que o resultado é idêntico, bit a bit, ao render sequencial.
Usa a câmera e as luzes da minha comp?
O 3D Fractal Pro usa a câmera ativa por padrão, com DOF nativo, e lê até 8 luzes do AE. No Skies, ligue Use AE Camera e a orientação e o zoom da câmera da comp dirigem a vista.
Onde o efeito aparece?
Em Effect › Keyframe Monster. Todos os plugins da marca moram nessa categoria.
O próximo shot é seu
Entre na lista para saber primeiro de lançamentos, versões novas e breakdowns. Sem spam.