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Glassy 1.0

Vidro que distorce o que está atrás.

O Glassy transforma texto, shapes e layers com máscara em vidro que distorce o que está atrás, com borda curva, separação de cor e reflexo, e enxerga sozinho as layers de baixo, então não tem fundo para escolher nem nada para pré-compor.

  • DirectX 12
  • SmartFX
  • MFR
  • 32 bpc float
A produzirTeaser

15 a 30 s, 1920×1080 e 1080×1920. Texto "Glassy" atravessando vídeo colorido, troca entre os seis estilos, e o vidro refratando outra layer quando muda de posição na pilha.

Vidro sem escolher fundo

Nada de apontar a layer de fundo ou pré-compor a cena, porque o Glassy enxerga o que está embaixo, e se você mudar a ordem das layers o vidro simplesmente acompanha.

Mexa nos parâmetros

Style: Liquid
Effect ControlsGlassy (texto)
Glassy

Borda que dobra a luz, interior limpo e superfície em movimento.

No preview, o texto é o vidro e a trilha de keyframes é a layer que está embaixo dele.

Renders reais

Pra que serve

  • 01

    Títulos e lettering

    Texto em vidro líquido sobre vídeo, com borda que dobra a imagem de trás.

  • 02

    Interface estilo vidro

    Cards, botões e HUDs na estética de vidro líquido das interfaces atuais.

  • 03

    Lower thirds e cartelas

    Barras e cartelas que deixam o vídeo aparecer, desfocado ou refratado.

  • 04

    Logo e vinheta

    Logo em Crystal ou Prism, com dispersão RGB e glare.

  • 05

    Transições

    Shape Layers de vidro passando pela tela e dobrando a imagem.

O que ele faz

Fundo automático

Não existe seletor de fundo. O Glassy lê a composição das layers abaixo da sua e usa isso como o que o vidro refrata. Mova a layer na pilha e o vidro passa a refratar outras layers, seguindo a ordem de composição do After Effects. Os controles ficam só no efeito da sua layer.

Uma layer de apoio, sem trabalho

A layer continua sendo ela mesma: cor e alpha viram a superfície do material. Abaixo dela, o Glassy cria um helper técnico (Adjustment, Shy, Locked) que recebe a composição das layers de baixo e usa a sua layer como geometria da lente.

Seis estilos

Pontos de partida para o material, todos ajustáveis.

  • Liquid
  • Frosted
  • Crystal
  • Gel
  • Prism
  • Chrome

Óptica de verdade

Lente de borda derivada de SDF, com espessura e falloff. Refração, dispersão RGB e edge fringe são coisas diferentes: a dispersão desloca as amostras R, G e B separadamente, o fringe adiciona a resposta cromática do contorno. Fresnel e reflexão interna completam o material.

Saídas técnicas

Composite ou passes separados para montar o vidro por cima, ou mandar Normals e Displacement para outro efeito.

  • Composite
  • Glass Only
  • Mask
  • Normals
  • Displacement

No Effect Controls

Os grupos de parâmetros como aparecem no painel do After Effects. Tudo animável.

Material
  • Style
  • Refraction
  • Dispersion
  • Edge Fringe
  • Fresnel
Superfície
  • Blur Radius
  • Frost
  • Tint / Surface Color
  • Tint Amount
Luz
  • Highlight
  • Glare Strength
  • Glare Angle
Movimento
  • Liquid Flow
Saída
  • Output

Estilos

A produzirEstilos e presets

Thumbnails 16:9 dos seis estilos (Liquid, Frosted, Crystal, Gel, Prism, Chrome) sobre o mesmo fundo.

Feito com

A produzirFeito com Glassy

3 trabalhos de artistas com nome, link e depoimento.

A produzirDepoimento

Frase curta do artista, nome, função e estúdio, com foto ou avatar.

A produzirDepoimento

Segundo depoimento, de preferência de produtora (o outro público da marca).

Aprender e suporte

A produzirTutorial: Primeiros passos

5 min: aplicar no texto, escolher o estilo e ajustar refração e dispersão.

A produzirTutorial: Backdrop automático

Mostrar a ordem das layers mudando o que o vidro refrata.

A produzirManual

PDF ou página de documentação com todos os grupos do Effect Controls.

A produzirComunidade

Link do Discord ou fórum.

A produzirSuporte

E-mail ou central de ajuda, com prazo de resposta.

Preço e licença

A produzirComprar e testar

Decidir os campos abaixo. Na página final vira o card de compra, com botão de comprar e de baixar a versão de teste.

Preço
A definir
Versão de teste
A definir (dias ou marca d'água)
Licença
A definir (quantas máquinas por licença)
Upgrade de versão anterior
A definir
Preço acadêmico e por volume
A definir
Onde comprar
A definir (loja própria ou aescripts)

Requisitos

Versão
1.0
Sistema
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
A confirmar
macOS
Não
Profundidade
32 bpc float
Multi-Frame Rendering
Sim
Câmera da comp
Não se aplica
Aplica em
Texto, Shape Layer ou máscara
VRAM mínima
A confirmar
GPUs testadas
A confirmar (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
A confirmar (10 e 11, x64)

Perguntas

Funciona em qualquer layer?

Em texto, Shape Layer, footage com alpha ou layer com máscara: a silhueta vem do alpha.

Funciona no Mac?

Não. O Glassy roda em Windows x64 com DirectX 12.